메타데이터 검사
실제 파일에서 해상도, 길이, 비트레이트, 코덱, 오디오 트랙, 브라우저 호환성을 읽습니다.


개인정보 보호 중심 설계
동영상은 기기에 그대로 남습니다
실제 성능에 맞춘 처리
가짜 AI 결과 없음
계정 불필요
도구를 열고 바로 시작
원본을 검사하고 실제 처리 과정을 선택한 다음, 측정된 결과를 내보냅니다.
실제 파일에서 해상도, 길이, 비트레이트, 코덱, 오디오 트랙, 브라우저 호환성을 읽습니다.
AI 영상, 화면 녹화, 애니메이션, 휴대폰 영상 또는 일반 처리 과정을 선택합니다.
가능하면 로컬 WebGPU 추론을 사용하고, 아니면 브라우저 스케일링이라고 명확히 표시합니다.
기기에서 디코딩, 처리, 인코딩하며 원본 파일은 VidRefine으로 전송되지 않습니다.
추정값을 믿는 대신 목표를 선택하고 실제 출력 크기를 확인합니다.

AI 생성 영상, 화면 녹화, 휴대폰 영상은 서로 다른 처리가 필요합니다. 하나의 범용 필터로 모든 종류의 디테일을 보호할 수는 없습니다.
VidRefine은 먼저 브라우저 성능을 확인한 뒤 실제로 실행 가능한 로컬 처리 과정을 표시합니다. WebGPU 모델은 파일 처리를 선택할 때만 불러옵니다.
AI를 사용할 수 없으면 실제 미디어 처리 대체 경로를 제공하고 이를 명확하게 표시합니다.
소스 또는 게시 대상에 맞는 워크플로부터 시작하세요.
네. 현재 제공되는 영상 검사, 향상, 업스케일링 및 압축 도구는 모두 무료입니다. 계정이나 결제가 필요하지 않습니다.
아니요. 선택한 파일은 기기의 브라우저 미디어 API가 읽습니다. 필요할 때 모델을 다운로드할 수 있지만 동영상 자체는 VidRefine으로 전송되지 않습니다.
처리 전에 WebGPU와 모델 사용 가능 여부를 확인하고 “온디바이스 AI” 또는 “로컬 미디어 처리”를 표시합니다. 대체 경로를 AI라고 표시하지 않습니다.
브라우저가 실제로 읽을 수 있는 해상도, 길이, 프레임 속도, 비트레이트, 코덱, 오디오 트랙, 화면 비율, 디코딩 지원을 보고합니다. 흐림이나 노이즈 점수를 임의로 만들지 않습니다.
인코딩된 파일을 실제로 측정합니다. 첫 결과가 목표보다 크면 비트레이트를 조정해 한 번 다시 시도하며, 측정 후에만 성공을 표시합니다.
코덱 지원은 브라우저와 운영체제마다 다릅니다. VidRefine은 H.264/AAC MP4를 우선하며 MP4 인코딩이 불가능하면 VP9/Opus WebM을 사용합니다.
실제 메타데이터 및 호환성 보고서부터 시작하세요.
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