メタデータ解析
実際のファイルから解像度、長さ、ビットレート、コーデック、音声トラック、ブラウザ互換性を読み取ります。


プライバシーを前提に設計
動画は端末から外に出ません
実行能力を正しく判定
AI処理を装った結果は表示しません
アカウント不要
ツールを開いてすぐ開始
素材を確認し、実際に使える工程を選び、測定済みの結果を書き出します。
実際のファイルから解像度、長さ、ビットレート、コーデック、音声トラック、ブラウザ互換性を読み取ります。
AI動画、画面録画、アニメ、スマートフォン映像、一般動画から処理工程を選べます。
利用可能ならローカルWebGPU推論を使い、それ以外はブラウザ拡大として明示します。
端末上でデコード、処理、エンコードを行い、元ファイルをVidRefineへ送信しません。
推定値に頼らず、目標を指定して実際の出力サイズを確認します。

AI生成動画、画面録画、スマートフォン映像では必要な処理が異なります。一つの汎用フィルターですべての細部を守ることはできません。
VidRefineは最初にブラウザの能力を確認し、実行可能なローカル工程を正確に表示します。WebGPUモデルはファイル処理を開始したときだけ読み込まれます。
AIを利用できない場合は、実際のメディア処理による代替手段を提供し、明確に表示します。
はい。現在提供している動画のスキャン、補正、アップスケール、圧縮ツールはすべて無料です。アカウント登録や支払いは必要ありません。
いいえ。選択したファイルは端末上のブラウザメディアAPIで読み取られます。必要に応じてモデルをダウンロードすることはありますが、動画自体がVidRefineへ送られることはありません。
処理前にWebGPUとモデルの利用可否を確認し、「オンデバイスAI」または「ローカルメディア処理」と表示します。代替処理をAIと表示することはありません。
ブラウザが実際に読み取れる解像度、長さ、フレームレート、ビットレート、コーデック、音声トラック、アスペクト比、デコード対応状況を報告します。ぼけやノイズのスコアを作り上げることはありません。
エンコード後のファイルを実測します。初回結果が目標を超えた場合はビットレートを調整して一度だけ再試行し、実測後にのみ成功を表示します。
コーデック対応はブラウザやOSによって異なります。VidRefineはH.264/AAC MP4を優先し、MP4をエンコードできない場合はVP9/Opus WebMを使用します。
まずは実際のメタデータと互換性レポートを取得してください。
動画はアップロードされません。 · 登録不要 · 透かしなし